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妖怪「火焔の車輪」 No.3007 妖怪「火焔の車輪」 スペルカード 攻撃4 迎撃2 命中4 拡散 条件:燐2 呪力4 追加代償(戦闘):デッキ1 誘導弾 [戦闘フェイズ]常時 自分の捨て札置き場にスペルカードが2枚以上置かれている場合、このスペルは「防壁(1)」を得る。 自分の捨て札置き場にスペルカードが6枚以上置かれている場合、更に「防壁(1)」を得る。 イラスト:萩原凛 考察 デッキを削る追加代償、捨て札置き場のスペルに応じて防壁が付く効果を持つスペル。 戦闘時にデッキを削るため、スペルが運良く落ちれば燐のリーダー能力の解禁に貢献する。 ただ、スペル2枚未満では並のスペルでしかないため、出来ればスペルが2枚以上落ちてから立てたい。 死体ツアーコンダクターから蘇生させた場合はそうも言ってられないかもしれないが。 スペルが6枚以上落ちているなら防壁2となり、迎撃時にも有用なスペルに化ける。 間欠泉の怨霊と合わせれば防壁3となり、持久戦も視野に入れられるほどの性能になるが、貫通には注意。 付記 修正前のテキストは、現在のテキストから追加代償(戦闘):デッキ1、スペル6枚以上の時の追加効果を削ったもの。
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花牌「暗転墨花」 燕楽玄鳥のスペルカード。 暗転演劇で幕を下ろさず舞台を一時暗くして場面を変えること。 花牌麻雀において、数牌にも字牌にも属さない特殊な牌のこと。名前の通り主に花や植物が描かれている。描かれる花は春夏秋冬の四季か、後述の「四君子(梅蘭菊竹)」であることが多い。 墨花水墨で描かれた花。墨梅、墨蘭、墨菊などを指す。東洋画の画題の一つに四君子というものがあり、梅蘭菊竹の4種類の植物のことを指す。草木や花の中でも高潔で君子のようであるところが由来。 中国北宋の文学者、蘇軾が書いた詩に同名のものがある。 弾幕・技 黒牌「暗転車輪」 花牌「暗転墨花」 登場 鏈縁无現里黒牌「暗転車輪」(3A面 Easy/Normal) 花牌「暗転墨花」(3A面 Hard/Unreal)
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海洋帝国スケールギルド 関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラページトップへ戻る 海洋帝国スケールギルド 関連キャラクターユニット別関連キャラクターリスト ユニット別関連キャラ逆引きリスト ユニット別関連キャラクターリスト この項目では『このカードが持つ関連キャラクター』を扱っています。 両方のカードが揃っていれば、【効果】の項目にある効力が【名称】に記されたユニットに発揮されます。 No レア 名称 関連キャラクター 効果 sc001 U 海の商人 ユージアル 【交渉のパイプ役として】王宮親衛隊 タイガーアイ 遠距離ATK増加 sc002 C 海の森の占い師 シリカ 【同僚】紫海の防衛者 タンジェリーナ クリティカルダメージ増加 【伝説上の人物】三日月の魔女 ローレライ ATK+1 sc003 C 王宮警備兵 スペサルティン 【教官】深海の教官 アウィン クリティカルダメージ増加 【同期】緑海の重装騎兵 エレスティア ATK+2 sc004 U 王宮書記官 クリン 【ホイールチルドレン】王宮魔導師 セレ クリティカルダメージ増加 sc005 R 王宮親衛隊 タイガーアイ 【絶対的な強者】鮫の王 レッドアイ ATK+1 【小賢しい】海の商人 ユージアル クリティカルダメージ増加 sc006 R 王宮魔導師 セレ 【ホイールチルドレン】王宮書記官 クリン クリティカルダメージ増加 【車輪の持ち主】ダライアス 防御力増加 sc007 U 紅海の騎兵 ローズクォーツ 【馬が合う】深遠の歌い手 チェルミ クリティカルダメージ増加 sc008 C 紅海の魔導師 ルチル 【同じ部隊の仲間】緑海の重装歩兵 ティアーズ 防御力増加 sc009 SR 鮫の王 レッドアイ 【好敵手】深淵に潜む者 グー 防御力増加 【同盟】絶望の魔女 ジェダ ATK+1 sc010 C 紫海の歩兵 レッドムーン 【畏敬】深淵に潜む者 グー 防御力増加 sc011 C 紫海の防衛者 タンジェリーナ 【同僚】海の森の占い師 シリカ クリティカルダメージ増加 sc012 SR 深淵に棲む者 グー 【好敵手】鮫の王 レッドアイ ATK+2 【能力を認める】紫海の歩兵 レッドムーン 防御力増加 sc013 C 深遠の歌い手 チェルミ 【馬が合う】紅海の騎兵 ローズクォーツ 遠距離ATK増加 sc014 U 深海の教官 アウィン 【指導】王宮警備兵 スペサルティン 防御力増加 【指導】緑海の重装騎兵 エレスティア 遠距離ATK増加 sc015 R ダライアス 【車輪の持ち主】王宮魔導師 セレ クリティカルダメージ増加 sc016 SR 腹ぺこ ザンダー - sc017 SR 三日月の魔女 ローレライ 【能力の継承】海の商人 ユージアル クリティカルダメージ増加 【警告を与える】鮫の王 レッドアイ ATK+1、遠距離ATK増加 sc018 R 緑海の幻術士 ステラ 【対抗心】戦闘用メイド マジョラム 移動速度上昇 sc019 U 緑海の重装騎兵 エレスティア 【教官】深海の教官 アウィン クリティカルダメージ増加 【同期】王宮警備兵 スペサルティン 防御力増加 sc020 C 緑海の重装歩兵 ティアーズ 【同じ部隊の仲間】紅海の魔導師 ルチル クリティカルダメージ増加 【憧憬】深淵の歌い手 チェルミ クリティカルダメージ増加 sc021 U 王宮近衛兵 ピタダ 【競争意識】紅海の魔導師 ルチル クリティカルダメージ増加 【同じ部隊】緑海の重装歩兵 ティアーズ 防御力増加 sc022 U 王宮護衛兵 エンスタ 【怖い上司】王宮親衛隊タイガーアイ ATK+1 【気が合う】王宮警備兵スペサルティン 防御力増加 sc023 SR 海賊船長 ガルーダ 【金の亡者】玄武将軍 フェロシ 防御力増加 【昔の知り合い】緑海の重装騎兵 エレスティア 遠距離ATK増加 sc024 C 宮廷魔術師 ジャービ 【師匠】深海の教官 アウイン クリティカルダメージ増加 【よく聴いてくれる】王宮護衛官 エンスタ 遠距離ATK増加 sc025 R 玄武将軍 フェロシ 【野蛮なやつ】海賊船長 ガルーダ クリティカルダメージ増加 【おだてておけ】鮫の王 レッドアイ ATK+2 sc026 C 漂うもの エシネア 【憧れ】海の森の占い師 シリカ クリティカルダメージ増加 【目標】紅海の魔導師 ルチル クリティカルダメージ増加 sc027 C 大ヒレの一族 ドスミン 【兄弟】大ヒレの一族ルテニリ ATK+1 【性格があう】緑海の重装歩兵ティアーズ 防御力増加 sc028 U 大ヒレの一族 ルテニリ 【兄弟】大ヒレの一族ドスミン ATK+1 【からかう】深海の門番ジデラゾート 防御力増加 sc029 U キュプロス 【車輪の持ち主】深海の調律師フラン クリティカルダメージ増加 【何か感じる】王宮魔術師セレ クリティカルダメージ増加 sc030 C 深海の調律師 フラン 【車輪の持ち主】キュプロス 防御力増加 【お得意様】紫の腕アヤメ 移動速度上昇 sc031 C 深海の門番 ジデラゾート 【同郷】深海の調律師フラン クリティカルダメージ増加 【気が合う】王宮警護官エンスタ ATK+3 sc032 SR 真珠の王妃 セレナード 【脅威の存在】鮫の王レッドアイ ATK+1、遠距離ATK増加 【相談役】海の森の占い師シリカ クリティカルダメージ増加 sc033 R 緑海の貿易商人 ティール 【ライバル】海の商人ユージアル クリティカルダメージ増加 【取引先】投擲するミラク 移動速度上昇 sc034 SR 異海の剣豪 リングレイ 【恩人】真珠の王妃セレナード 【迎え撃つ】銀の鬣ベンデ 防御力増加 sc035 C 幻惑する剣闘士 ペリド 【気が合う】蒼海の魔道師サフィー クリティカルダメージ増加 【競争意識】緑海の幻術師ステラ クリティカルダメージ増加 sc036 C 幸運の祈り手 エメリィ 【祈りを受ける】紅海の魔導師ルチル クリティカルダメージ増加 【歌を聴く】浅瀬の歌い手ピエリネ クリティカルダメージ増加 sc037 C 深海の探検家 カーネリー 【気が合う】漂うものエシネア 防御力増加 【部隊長】戦闘指揮官カルザ ATK+2 sc038 U 戦闘指揮官 カルザ 【教えを請う】紫海の歩兵レッドムーン 防御力増加 【隊員】深海の探検家カーネリー 防御力増加 sc039 U 蒼海の魔道師 サフィー 【気が合う】幻惑する剣闘士ペリド 遠距離ATK増加 【同郷】緑海の幻術師ステラ クリティカルダメージ増加 sc040 R 緑海の採掘者 ソプレイズ 【ライバル意識】つるはしゴブリン オユー ATK+1 【対抗心】熱風を操る巫女ユングフラウ クリティカルダメージ増加 sc041 C 紅海の財務官 オージ 【予算で揉める】王宮親衛隊 タイガーアイ ATK+2 【金遣いが荒い】大ヒレの一族ルテニリ ATK+3 sc042 U 近衛長 ピタダ 【実力を認め合う】防衛隊長タンジェリーナ クリティカルダメージ増加 【忠誠】真珠の王妃セレナード クリティカルダメージ増加 sc043 C 深海の番人 ジデラゾート 【噂に興味あり】聖剣を継ぐ者ポルタ ATK+3 【お守りを貰う】幸運の祈り手エメリィ クリティカルダメージ増加 sc044 R 操舵士 クロア 【キャプテン】海賊船長ガルーダ クリティカルダメージ増加 【奴隷にしたい】祈りの原のカメリア クリティカルダメージ増加 sc045 C 防衛隊長 タンジェリーナ 【訓練を志願】深淵に潜む者グー 防御力増加 【実力を認め合う】近衛長ピタダ 遠距離ATK増加 sc046 C 紅海の琴術師 オンファ 【野蛮な】蒼海の過虐者ドスミン 遠距離ATK増加 【影響を受ける】深海の探検家カーネリー 防御力増加 sc047 U 実践するもの エシネア 【騙せそうなやつ】 蒼海の過虐者 ドスミン ATK+3 【倒せば手柄】 鮫の王 レッドアイ ATK+1 sc048 C 精鋭突撃兵 デンバー 【リングレイ?】 覇剣士 リンエッジ クリティカルダメージ増加 【同郷】 緑海の幻術士 ステラ クリティカルダメージ増加 sc049 C 蒼海の過虐者 ドスミン 【ただのじじぃ】 実践するもの エシネア 防御力増加 【兄弟】 大ヒレの一族 ルテニリ ATK+1 sc050 SR 覇剣士 リンエッジ 【目覚めを妨げる】先鋭突撃兵デンバー 遠距離ATK増加 【下衆が】実践するものエシネア 防御力増加 ユニット別関連キャラ逆引きリスト こちらでは、『このカードに対する関連を持つキャラクター』を扱っています。 ※PRについては今のところ関連無し(フランシャード、アルビレオetc)か元のカードと同じ(PRアレキサンダー、PRカサンドラ)の為、省略しています。 また、関連キャラの称号(【】でくくられた言葉)も省略しています。 急ごしらえの為『被関連キャラが得る効果』については記載されていません。 No レア ユニット名 被関連キャラ sc001 U 海の商人 ユージアル 王宮親衛隊 タイガーアイ 三日月の魔女 ローレライ 緑海の貿易商人 ティール sc002 C 海の森の占い師 シリカ 紫海の防衛者 タンジェリーナ 漂うもの エシネア 真珠の王妃 セレナード sc003 C 王宮警備兵 スペサルティン 深海の教官 アウィン 緑海の重装騎兵 エレスティア 王宮護衛兵 エンスタ sc004 U 王宮書記官 クリン 雷雲を操る巫女 タウルス 王宮魔導師 セレ sc005 R 王宮親衛隊 タイガーアイ 歴戦の戦斧 アーレ 海の商人 ユージアル 王宮護衛兵 エンスタ 紅海の財務官 オージ sc006 R 王宮魔導師 セレ 王宮書記官 クリン ダライアス キュプロス sc007 U 紅海の騎兵 ローズクォーツ 深遠の歌い手 チェルミ sc008 C 紅海の魔導師 ルチル 王宮書記官 クリン 緑海の重装歩兵 ティアーズ 王宮近衛兵 ピタダ 漂うもの エシネア 幸運の祈り手 エメリィ sc009 SR 鮫の王 レッドアイ 絶望の魔女 ジェダ 王宮親衛隊 タイガーアイ 深淵に棲む者 グー 三日月の魔女 ローレライ 玄武将軍 フェロシ 真珠の王妃 セレナード sc010 C 紫海の歩兵 レッドムーン 深淵に棲む者 グー {戦闘指揮官 カルザ sc011 C 紫海の防衛者 タンジェリーナ 海の森の占い師 シリカ sc012 SR 深淵に棲む者 グー 鮫の王 レッドアイ {紫海の歩兵 レッドムーン 防衛隊長 タンジェリーナ sc013 C 深遠の歌い手 チェルミ 紅海の騎兵 ローズクォーツ {緑海の重装歩兵 ティアーズ sc014 U 深海の教官 アウィン 王宮警備兵 スペサルティン {緑海の重装歩兵 ティアーズ sc015 R ダライアス 王宮魔導師 セレ sc016 SR 腹ぺこ ザンダー - sc017 SR 三日月の魔女 ローレライ 海の森の占い師 シリカ sc018 R 緑海の幻術士 ステラ 幻惑する剣闘士 ペリド {蒼海の魔道師 サフィー {戦闘用メイド マジョラム sc019 U 緑海の重装騎兵 エレスティア 王宮警備兵 スペサルティン 深海の教官 アウィン 海賊船長 ガルーダ sc020 C 緑海の重装歩兵 ティアーズ 紅海の魔導師 ルチル 王宮近衛兵 ピタダ 大ヒレの一族 ドスミン sc021 U 王宮近衛兵 ピタダ - sc022 U 王宮護衛兵 エンスタ 宮廷魔術師 ジャービ 深海の門番 ジデラゾート sc023 SR 海賊船長 ガルーダ 玄武将軍 フェロシ 操舵士 クロア sc024 C 宮廷魔術師 ジャービ - sc025 R 玄武将軍 フェロシ 海賊船長 ガルーダ sc026 C 漂うもの エシネア 深海の探検家 カーネリー sc027 C 大ヒレの一族 ドスミン 大ヒレの一族 ルテニリ sc028 U 大ヒレの一族 ルテニリ 大ヒレの一族 ドスミン 紅海の財務官 オージ sc029 U キュプロス 深海の調律師 フラン sc030 C 深海の調律師 フラン 紫の腕 アヤメ キュプロス 深海の門番 ジデラゾート sc031 C 深海の門番 ジデラゾート 大ヒレの一族 ルテニリ sc032 SR 真珠の王妃 セレナード 異海の剣豪 リングレイ 近衛長 ピタダ sc033 R 緑海の貿易商人 ティール 投擲する ミラク sc034 SR 異海の剣豪 リングレイ 鋼の鬣の ベンデ sc035 C 幻惑する剣闘士 ペリド 蒼海の魔道師 サフィー 忠告する パラキス sc036 C 幸運の祈り手 エメリィ 幸運の児 ナンティ 深海の番人 ジデラゾート sc037 C 深海の探検家 カーネリー 戦闘指揮官 カルザ sc038 U 戦闘指揮官 カルザ 深海の探検家 カーネリー sc039 U 蒼海の魔道師 サフィー 幻惑する剣闘士 ペリド sc040 R 緑海の採掘者 ソプレイズ - sc041 C 紅海の財務官 オージ - sc042 U 近衛長 ピタダ 森を護る ザンダー 防衛隊長 タンジェリーナ sc043 C 深海の番人 ジデラゾート - sc044 R 操舵士 クロア - sc045 C 防衛隊長 タンジェリーナ 慈愛の歌い手 ティサ 近衛長 ピタダ
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透過PNGを使用した車輪 車輪はポリゴンで円盤状の物を作ってあるものが主流ですが どうも車輪のカクカク感が気になってしまう・・・ かといってポリゴン数を増やせば重くなる。 ということで丸く円を描いた透過PNGを使って車輪を表現してみました。 構造としてはこんな感じです。 TEX画像は白ですが材質の色の設定で色を暗くしてあります。 RS2の定義ファイルでAlphaZeroTestを適用するのを忘れないようにしましょう。 とりあえずこれで軽量化とカクカク感の解消ができます。 今回テクスチャのサイズは1枚256×256で作りましたが、128×128でもいいかもしれません。 色々工夫してみましょう。
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『車輪の国、向日葵の少女』から法月将臣を召喚。 車輪の国、ゼロの少女-01
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「どうしても行くのかい?」 「ええ、だってこの町には夢が無いもの」 そう言って彼女はどこか遠い町に行ってしまった。 田舎とは言えどテレビのあるこの町で彼女の顔をその先一度も見なかったことから推測するに恐らく彼女の夢はかなわなかったのだろう。 まあそんなものだ。 夢は破れ、希望は砕け、努力は無に帰して、そして平凡な日々が続く。 努力が報われるのはほんの一部の才能ある人間であって、そんな人間に限って努力もしない訳で。 結果として世の中では負ける役の人ができて、幸せな人間と不幸な人間が一人ずつできる。 「やだなあ、夢なんてそこらに満ちているじゃないか」 そういった僕を君は笑ったね。 でもね、どこにでも居る普通の人間な君が片田舎の高校のミスコンに合格したりアイドル事務所に合格したのは偶然なんかじゃないんだ。 それで君が妙な自信をつけてしまって妙な方向に夢を追いかけだしたことはまったくもって僕の予想外だったし、 それで僕の知らないところに行って勝手に失敗したのかもしれないけどそれだって僕は知らないことで、予想なんてできなかったこと。 ああ、夢が敗れるなんて辛いだろうね。 でも君一人が不幸になれば君を蹴落とした人間は幸せになるだろう? 君はどうするのかって?もう充分幸福な思い出があったじゃないか。 思い出一つで人は幸せに生きて行けるらしいぜ? どの道君みたいな平凡な人間は平凡な人生を生きていくしか無いんだからそこそこ幸せな夢を見れたと思えば上出来さ。 なあ、理想を抱いて溺死しろ。 「君は無欲だねえ」 黒い犬は笑う。 「僕は幸運なんて求めない、だからといって不幸も求めない」 「君は自分のために能力を使わないのだね」 「僕の人生は僕のもの、誰かを幸せにするためのもの」 「でも、君はそう言って関わる人々を不幸にしてきたじゃないか」 「僕は運を奪っていない、望んだ人々に少しだけ前借りさせただけさ ドラマティックな人生を望む人々にはむしろ感謝されてもいいくらいだよ」 「ハハッ、ドラマティックな人生を望む人間なんてのは大概前借りを必要としない強運の持ち主か、悪運の持ち主だ 見たところ君は彼らに感謝されようという恩着せがましい人間ではないみたいだが?」 「ああ、ソレは“知らなかった”、きっと“偶然”さ」 クルクルクルクル廻る車輪 運命の輪は何もしない 生き様くらいは計画的に マイナスはマイナス、プラスはプラス 「彼らを僕が不幸にしたんじゃない、元から不幸なのさ」 クルクルクルクル回る運命 車輪は虚しく空回り この世の憂さを弾いたら あとに残るは夢ばかり 「だって僕は帳尻だけは合わせているんだから」 遠くで手を振る妻と息子 犬の散歩ももう終わり 僕は至って幸せだ 運命の車輪は映画のフィルム 入場料は貴方の幸福 良い夢を抱いて朝まで眠れ
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一つの職種(キーパー、シーカー、マスターのいずれか)のみでデッキを組む形。 また、各国の色を統一してデッキを組む場合は単色デッキと呼ばれる。 ■シーカー単デッキアルカディア傭兵単 ネクロポリスメイド単 シルヴァランド パンサー単 ■マスター単デッキ四次元殺法コンビ クロア杖単 ■キーパー単デッキオージ剣単 カーネリー剣単 ■シーカー単デッキ アルカディア傭兵単 {デッキ構成例:SRポルタ、SRブランド、Cリオン、Cシュコダ}など 選択肢はあまりない。この形以外だとレイディ辺りを入れたものが考えられそうである。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR ポルタ 4 4 シーカー 51 勇気の咆哮 4 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 ■ SR ブランド 3 3 シーカー 55 一騎当千 2 一定時間の間、味方アルカディアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。 ■ C リオン 2 2 シーカー 48 黒熊の用兵術 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 ■ C シュコダ 1 1 シーカー 35 アビリティ無し 0 効果なし コメント 神皇帝をとったことがあると噂のデッキ。ポルタの生存率が勝率に繋がるかも。 4thエクスパンションでアルカディアに高スペック4鹿のSRマリスが出現したことによってアルカディア傭兵単は大幅にパワーアップした。 また同時に追加された新コリヴもマリスと関連を持ち、本人も結構強いので自由度は高そうだ。 {デッキ構成例:SRマリス、SRブランド、Cリオン、Cシュコダ}など カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR マリス 4 4 シーカー 64 黒熊の戦術 4 一定時間の間、範囲内のユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 ■ C 黒熊の重鎮コリヴ 3 3 シーカー 55 大抜擢 4 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 コメント 現在ランカーの南雲氏が使っているデッキ。マリスのアビリティは撃てるうちに撃っておいたほうがいい。コリヴを使うときは窮鼠猫噛を忘れないようにしたい。 ネクロポリスメイド単 闇夜を駆ける冥土たち…テーマはずばり、いささか歪んだ男のロマンです、と思いきやシャローン様あたりはマジガチだったりする。 {デッキ構成例:SRシャローン、Cアニス、UCコリアンダー、Cフェンネル}など 実際には選択肢は多様。シャローン様以外にもナスタチウムやローズマリーなどがひそかに中コスト号令型持ちだったり、新アンジェリカ、ノンドの重ね鹿(&強力コンボ)といろいろ考えられそうではある。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C アニス 2 2 シーカー 45 魔力消沈 3 敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 ■ S 旧シャローン 5 5 シーカー 65 淑女の微笑み 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力を下げる。 ■ U キャンディー 2 3 シーカー 50 枯れ木の召喚 3 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。」 ■ C リゼ 1 1 シーカー 28 ネクロポリスの教え 2 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする。 コメント ロマン溢れる、メイド単、見た目とは裏腹にアビ、スキルともにかなり優秀で何気にガチです。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C アニス 2 2 シーカー 45 魔力消沈 3 敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 ■ S 新シャローン 5 5 シーカー 59 殲滅戦術 4 味方ネクロポリスのシーカーのAPを減らし、一定時間の間、攻撃力と防御力と動力を上げる。減らしたAPの数に応じて上げる数値を増やす 。 ■ U キャンディー 2 3 シーカー 50 枯れ木の召喚 3 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。」 ■ C リゼ 1 1 シーカー 28 ネクロポリスの教え 2 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする。 コメント 上のデッキのメイド長を新バージョンに変更しただけのもの。良質なバランスを号令による全体強化でさらにパワーアップさせた強力デッキ シルヴァランド パンサー単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S アイリス 4 4 シーカー 53 信じ抜く想い 3 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ■ U アスター 3 3 シーカー 51 金の癒し 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。 ■ C ナスタ 1 1 シーカー 30 諸国の習い 2 一定時間の間、ユニットの所属国家の数に応じて、このユニットの攻撃力を上げる。 ■ C ユーチャリス 2 2 シーカー 42 古木の知識 2 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。時間帯が昼の場合、上げる数値を増やす。 コメント アイリス+アスター+ナスタ+ユーチャリス で合計コスト10強さの程は…プレイしてみると良いかも知れない。 ■マスター単デッキ 四次元殺法コンビ r ‐、 | 館 | r‐‐、 _,;ト - イ、 ...∧l堕│∧ (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 | カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S ルシフェル 5 5 マスター 39 堕天使の説法 4 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 ■ S アルカード 5 5 マスター 36 旧き王の力 4 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増やす。 コメント 通称 御館様こと「神祖 アルカード」と堕天使こと「堕天使 ルシフェル」の相互関連をテーマに組まれるデッキ。SR単という高貴なデッキです。 クロア杖単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R クロア 4 4 マスター 38 十字砲火隊形 4 一定時間の間、味方マスターに以下の能力を与える。 「このユニットの攻撃によってダメージを受けている敵ユニットの防御力と移動力を下げる。」 ■ U ユージアル 2 2 マスター 34 力の徴収 1 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっているアビリティの効果を無効化する。 ■ C エメリィ 2 2 マスター 34 - - - ■ C シリカ 1 1 マスター 18 占術の力 1 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1対を選び、攻撃力を下げる。 ■ C ルチル 1 1 マスター 17 猛る潮流 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1対を選び、移動力を下げる。 コメント 強い高杖と名高いRクロアを使った人魚単。序盤はどうしても押し込まれるので、クロアのAPが溜まった後にどうラインを上げるかが鍵となる。エメリィとシリカをシーカーと思えば陣がとりやすいか。単色を崩してカメリアを入れるのも十分あり。 ■キーパー単デッキ 最近株価急上昇中のタコを使ったデッキ SRグー Cスペルサティン Cジデラゾート Cエシネア Cレッドムーン 杖対策としてエシネアがロタネーになっている場合も良くある。 オージ剣単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C オージ 4 4 キーパー 68 黒字決算 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。このアビリティの使用回数に応じてこのユニットのアビリティの範囲を拡大する。 ■ C スペサルティン 2 2 キーパー 53 水の精霊の召喚 2 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 ■ S アーライ 3 3 キーパー 56 地竜の名乗り 4 一定時間の間、範囲内の敵ユニットはこのユニットに向かって移動する。 ■ C レッドムーン 1 1 キーパー 40 - - - コメント 騙されたと思って使ってみろ、なデッキ。「アーライ? 弱くね?」いやいや、このデッキはこれでいいんです。けどサイドには新カサンドラを推奨。 カーネリー剣単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C カーネリー 4 3 キーパー 65 清掃活動 3 一定時間の間、攻撃力50未満の敵ユニットに以下の能力を与える。 「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 ■ C スペサルティン 2 2 キーパー 53 水の精霊の召喚 2 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 ■ C ジデラゾート 2 2 キーパー 53 迅速な撤退 2 一定時間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 ■ C エシネア 1 1 キーパー 34 精霊霧散 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 ■ C レッドムーン 1 1 キーパー 40 - - - コメント Cタコ単召還獣はカオスドラグーン1択で、迎撃リヴァも突き抜けるカッチカチドラグーンになるぞ!(かなり削られるが)2剣を「光の騎士」に変えるのも面白い(召還カスタムも変更ないし)
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妖怪「火焔の車輪」 妖怪「火焔の車輪」 赤 (6) スペルカード:火焔猫 燐 妖怪/猫 7000 ■このスペルカードを召喚した時、またはこのスペルカードが攻撃する時、自分のバトルゾーンにあるスペルカードを一枚選び、破壊してもよい。そうした場合、相手は自分のスペルカードを一枚選び破壊する。 ◆妖術-【妖力1/黒1赤1】(この能力はどのタイミングで発動してもよい) ◆各プレイヤーは自分の山札の上から一枚目を墓地に置く。または、各プレイヤーは自分の墓地にあるスペルカードを一枚選び、山札の一番下に置く。この能力は1ターンに一度しか発動できない。 ■W・ブレイカー フレーバーテキスト おはよう!今日も元気に死んでいこうかい! 収録セット 第六篇 雪月花恋 32 / 60 参考 火焔猫 燐 妖術 W・ブレイカー
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スキル 各ユニットが持つ特殊能力のうち、条件を満たすことによって自動的に発動し、APを消費して任意に発動させることのできないものを指す。 あらかじめ設定されたいくつかの汎用スキルがあり、1ユニット原則1つまでのスキルを持つ。1ユニットが2つ以上のスキルを持つことは現状ない。 同じ名前のスキルでも効果はユニットごとに異なる。 スキルを持たないユニットも存在する。 6thエキスパンション追加分から「APが一定以上の場合、APを消費して自動的に発動する」タイプのスキルが追加された。 汎用スキル スキル名 効果 備考 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 増加量はコスト分ではなく、カード毎に違う模様。 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 6thエキスパンションにいて回復量が変更された。要検証。 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 回復量は約100。 勝利への遺志 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 増加分はその時持っていたAP分。アビリティなしユニットも対象に含む。撤退者は対象に含まない。 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 体力満タンでその場に復活する。 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 カウントが300~200Cまでの間発動。上昇値はユニット毎に異なる。 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 カウントが100~0Cまでの間発動。上昇量はユニットごとに異なる模様。 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 味方召喚士のHPが25%減る毎に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:アーライ:75%,50%,25%毎にATK+6、ティコ,リオン,ダルタニア:75%,25%毎にATK+1※移動力は要検証) 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 相手召喚士のHPゲージが30%以下の時に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:シャローンATK+11、ナスルATK+26) 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 発動するHPの値や割合、上昇値はユニットごとに異なる。 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 上昇値はユニットごとに異なる。 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 かつてはエレメンタルを破壊した場合も回復したが、現在はユニットのみ。回復量は1 集約する魔力 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ユニットごとに効果量が違う。 闇の守り 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 効果量は各ユニット参照。 窮鼠噛猫 このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 回復量はAP全快。 固有スキル スキルの中でも、一部のユニットが持つ特殊なスキルが存在する。 汎用スキルに比べて効果が特殊なものが多い。 スキル名 効果 備考 王の威厳 このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 聖王アレキサンダー専用 AP1毎にATK+7。防御力の上昇値は1AP当たりダメージ5%カット(APMAXで25%カット)。 溢れ出る魔力 このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ルシフェル、アルカード専用 最初の10c及びそれ以降は20cごとにATK+1、ダメージ1%カット。アルカード&ルシフェルで最初の10cが+2。 確かな実感 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 偵察兵ポルタ、シャイターン専用 ポルタ=+2 シャイターン=+2~5の模様。 失われし知識 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃力範囲を拡大する。 グラン・ピュータ、ブレイズ専用 ATK上昇値は戦闘不能中のユニット一体につきグラン・ピュータは5、ブレイズは3。 少数精鋭 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ドガ、トゥィンクルスター専用 ATK上昇値はドガ=+15、トゥィンクルスター=+4。 数の連携 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 ゴルガル、輝く瞳アイリス専用 ATK上昇値=LV-1(ただし最小値+1、最大値+3)累積限度+4?、同一LVでの上昇値重複は要検証。 高揚する魔力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する グラリス、ジェダ専用 ユニットごとに効果量が違う。 水を得た魚 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ダライアス、ウルバン専用 ダライアスはATK+11 移動速度はマスターと同程度になる。 貪欲な生存本能 このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを回復する。 インセクトプレデター専用 全てを飲み込む力 このユニットのHPが回復する場合、回復量が増える。 腹ぺこザンダー専用 竜王の加護 このユニット以外の味方バハムートロアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 片思いのロザリオ専用 ATK上昇値はロザリオの項目を参照。 吹き出る瘴気 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ドラゴンゾンビ専用 範囲は接触寸前程度。ダメージはあまり高くない。 執念の力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カサンドラ公爵専用 MP1毎にATK+2、ダメージ3%カット(MP10でATK+20、ダメージ30%カット) 託された思い ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 銀の爪ヴァト専用 敵味方問わず。 爆走日和 天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。 ルグル専用 速度*1.1。 セーフティーロック このユニットはアビリティ、スキル、潜在能力でAPが回復しない。 機械神ちびぴゅーた専用 力の略奪 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 タジーヌ専用 一体撃破につきATK+0.5(端数切り上げ)。 託された力 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力を上げる。 潜伏ゴブリンドラル専用 ATK+1。 高ぶる力 ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 炎に祈る巫女ティベス専用 託された誓い ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。 鉤爪のオプス専用 消えざる執念 このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 ゼラ専用 気まぐれな贈り物 このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。 フォーミラ専用 回復量は50~100程度。 近衛兵の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、移動力を上げる。 王宮近衛兵ピタダ専用 効果は永続。撤退しても消えない。 晴天の霹靂 時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 フェイ、アルヴ専用 効果量はフェイ+6、アルヴ+14。 魔力の侵食 このユニットが戦闘不能状態になった時、敵ユニットをランダムに1体選び、攻撃力を下げる。 ヴェティ専用 効果は永続で-1。撤退しても消えない。 防衛用装備 このユニットが味方エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 拠点防衛用コロッサス専用 ATK+2、範囲は気持ち程度。 復活の一撃 このユニットが復活した時、敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ラニン専用 数の力 味方ユニットが敵ユニットよりも多い場合、このユニットの攻撃力を上げる。 ガルガドラ専用 ATK+17。 再生と破壊 このユニットが復活した時、敵エレメンタルの中からランダムに1個を選び、破壊する。 量産型サイクロプス専用 再起の願い このユニットが復活した時、味方召喚ゲージを増やす。 リュエリア専用 上昇量は10%弱。 気配の察知 味方ユニットが復活した時、このユニットのHPを回復する。 ゲツエイ専用 窮めし気功 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのアビリティ範囲を拡大する。 ファラウォン専用 白銀樹の癒し このユニットが復活した際、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 ディアレリア専用、+1 溢れ出る力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 クロス専用 アビリティ一つにつきATK+4.5(端数切り上げ)。 立ち上がる決意 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 セレナード専用 大安売り このユニットが復活したとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 ティール専用 親衛隊の力 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 竜王親衛隊長ヴァレッタ専用 約1.5倍に上昇。 不屈の闘志 このユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 プロキオン専用 一度撤退するごとにATK+4.33(端数切り上げ)。 周到な用意 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カルマ専用 ATK+4、ダメージ約15%カット。 加護の歌 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 シャテル専用 回復量は約ゲージ1本分。 帝王の信念 味方エンチャントの数に応じてこのユニットを復活させるのに必要なMPを減らす。 帝王アレキサンダー専用 MP軽減は最大で-4。 魔力雲散 このユニットはエレメンタルを通過できる。 リッツ、ギルドール専用 飛び散る火花 このユニットの戦闘不能状態が消えた時、周囲のユニットにダメージを与える。 パルナス専用 ダメージは約220。 踊る火霊 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 アネト専用 ATK+5。 積み重ねた知識 このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。 ハマユゥ専用 MP1回復。 世界樹の加護 このユニットが戦闘不能状態の時、味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 エリス専用 幸運の祈り このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 エメリィ専用 速度0.5倍。 自然の力 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方エレメンタルの数だけこのユニットの移動力を上げる。 深海の探検家カーネリー専用 演奏日和 時間帯が昼の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 シェリアク専用 AP上昇約2倍。 仲間との絆 エリアにいるアビリティの無い味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 聖剣ポルタ専用 止まらない酒宴 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 アルケス専用 お使いのおまけ このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 ミント専用 ATK-8。 情報収集 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。 パラキス専用、+1 血肉の補充 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 オリーヴ専用 樽数が4以下の場合は復活しない。HP約半分で復活。 救済の騎士 このユニットが復活した時、味方アルカディアのユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 騎士団の剣ヴァト専用 乱戦の勝者 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 マリス専用 自身含め2体以下の時発動。 踏み躙る者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 呪縛者カサンドラ公爵専用 回復量は50~100程度。 クロックアップ 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 すーぱーちびぴゅーた専用 自身含め2体以下の時発動。 混沌の狂気 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方グランガイアユニットの攻撃力を上げる。 ヘームス専用 ATK+5。 巨人の遺伝子 エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 タウルス専用 挫けぬ心 味方召喚士が受けているダメージに応じて味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 カメリア専用 後方の支援 このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの攻撃力を上げる。 ユーパト専用 上昇値はユーパトの項を参照。 森の恵み このユニットが復活した時、味方シルヴァランドのユニットのAPを回復する。 森を護るザンダー専用 回復量はAP1。 損得勘定 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 オージ専用 深海の闘法 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。 深海の番人ジデラゾート専用 速度0.5倍。 同胞の契り 味方ユニットの国家が全て同じ場合、味方ユニットの移動力を上げる。 クロア専用 窮地の神風 味方召喚士のHPが一定以下の場合、味方エリアにいる敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 砂塵の舞姫ヴェスト専用 自軍召喚士HP半分以下で発動。ダメージは3cごとに18。 守護の本懐 味方召喚士のHPが敵召喚士よりも少ない場合、攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ミラ専用 ATK+1。 連戦連勝 敵ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 アルディ専用 同胞の象徴 味方ユニットの国家が全て同じ場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ハクラビ専用 ATK+1。 魔力強奪 味方召喚士のHPが一定以下の場合、敵ユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ルバナム専用 自軍召喚士HP約40%以下で発動。MP回復量は1。 後任指導 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ロベージ専用 MP1回復。 戦列交代 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方キーパーの攻撃力と防御力を上げる。 黒熊の副長 ホフス専用 攻撃力+4、被ダメージ約2.5%減少、重複可 太陽の導き 時間帯が昼になった時、このユニットのHPを回復する。 ティティス専用 才知の護り このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの防御力を上げる。 ベリス専用 一回につき10%軽減、永続かつ重複可能 対抗意識 味方ユニットがアビリティを使用した時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 アグリ専用 味方がアビを使うたびにATK+5、効果時間約20カウント。 才知の刃 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが8以上の味方ユニットの攻撃力を上げる。 発破ゴブリン マカー専用 上昇値は初回+4、二回目+5、3回目+4、4回目+4、5回目+5、6回目+4とやや変則的。 遠隔爆破 天候が晴れになった時、敵エレメンタルの中からランダムに2個を選び、破壊する。 炎を操る巫女 ティべス専用 晴れの時に晴れになるアビリティを使っても発動。 才知の技 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットのAP獲得速度が速くなる。 クロッカ専用 1回ごとに1AP溜まるための所要時間が17c,15c,13c,12,10c~と減少 応急処置 静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。 みなしごの守り手 アイリス専用 回復量は3剣の待機回復と同等(60/1.5c) 撤退援護 自身が戦闘不能状態になったとき、攻撃力が最も低い味方マスターの攻撃力と遠距離攻撃範囲をあげる。 ジンチ専用 ATK+2、永続かつ重複可 才知の瞬き このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの移動力を上げる。 デンバー専用 永続かつ重複可 蓄えられた力 味方召喚ゲージの量に応じてこのユニットの移動力を上げる。 蒼海の過虐者 ドスミン専用 天災の予兆 天候が雨になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 リンエッジ専用 ATK-18、効果時間30C、雨の時に雨になるアビ李ティを使っても発動。 黄昏の余韻 時間帯が夜になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 考案するもの ビエラ専用 ATK+11、効果時間30C、夜の時に夜になるアビリティを使用しても発動。 才知の瞳 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 星竜騎士 ロザリオ専用 隠し玉 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方シーカーの攻撃力と移動力を上げる。 タラゼド専用 ATK+2、永続かつ重複可 神獣礼讃 召喚獣がエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 グラード専用 ATK+6,敵味方関係なく発動、双方召喚していても+6 愚者の衰退 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが4以下の敵ユニットの攻撃力を下げる 最古の執事 ドルビー専用 一回に付きATK-5、永続 結晶の力 このユニットがエレメンタルを生成した時、このユニットの攻撃力を上げる。 無邪気なメイド ケッパー専用 一個につき+0.5(切り上げ) 魔力吸収 時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 アトバ専用 白衣の加護 ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。 鉄獅子の小兵 リッツ専用 突撃闘法 味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる 無双の大鎚 ボーデ専用 無言の支え このユニットが復活した時、一定時間の間、攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ専用 理外の力 エリアにいるシーカーの数に応じて味方キーパーの移動力を上げる ヴァルヴァ専用 虎の威 ジャックポットがエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 マハメル専用 森の再生 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚士のHPを回復する。 香りの園の マトリカ専用 湧き出る力 エリアにいるキーパーの数に応じて味方マスターの攻撃力を上げる。 レウコユ専用 1体につき1.6~1.7上昇?要検証 森の守護者 ユグドラシルが召喚された時、このユニットのAPを回復する。 不屈の牙 グル専用 召喚時にAP1回復 撤退戦術 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 教導官 アウイン専用 抑えきれない力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの移動力を上げる。 タンザ専用 波乗り リヴァイアサンがエリアにいる場合、このユニットの移動力を上げる。 チャロ専用 信念の力 バハムートがエリアにいる場合、このユニットの攻撃範囲を拡大する 親衛隊指揮官 ヴァレッタ専用 混沌の鎧 敵魔法陣の大きさに応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 アルゴル専用 耐え抜く力 エリアにいるマスターの数に応じて味方シーカーの防御力を上げる。 アルカブ専用 黒騎士の加護 デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ローマン専用 心酔する者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、自身のAPが4の場合、APを減らし、復活させる。 蠱惑の ベンダー専用 詳細は蠱惑のベンダーのページを参照 以下、【はじめての】悠久の車輪55回転目【御使いの車輪】 827氏によるスキル検証結果(Ver.2.07) 827 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00 21 28 ID vSRG0mC70 今日からスキルはどうなるか(以下昔) 逆境の力 レマン14 マカー20 サイクロプス30 オユー11 タンシー18 レッドアイ17 カウス11 ボリジ21 士気旺盛 オフリド4 シンクヴァト37 ヒドゥ3 カルミア4 アスター5 ディディスカス3 ローズクォーツ3 ザウラク5 コリアンダー2 マジョラム3 狂戦士 コロッサス15 ブロ1 ガシャ2 ララト3 ガーベラ3 タイガーアイ2 ハリス2 フェンネル2 非情なる追撃 ブルナ16 ナスル26 カラコ20 リード20 エレスティア16 アルネ6 シャローン11 底力K チョモラ3/7/11 グル?/?/? スペサルティン5/10/15 アーライ6/12/18 底力S リオン1/2/3 ティコ1/2/3 底力M クフェア2/4/6 シリウス1/1/2 ダルタニア1/2/3 精霊の願い(概数) チュレージ20% ダーク40% ウィンドメア12.5% ナンガ25% キャッツポー37.5% シリカ12.5% サマカ37.5% ミルザム12.5% ローズマリー20% 以下、【6thEX】悠久の車輪181回転目【レイディ GO!!】975氏によるVer2.21での調整検証報告(一部アビリティに関する行はコメントアウト)。 精霊(~回は戦闘不能回数、MAXは召喚ゲージ100%、括弧内は適当(データとして適切なのは括弧外)) ピエリネ:単体3回でMAX、ピエリネ*2+リゼ*4でMAX (約45%→約37.5%) ナンガ:単体6回でMAX(5回目でほぼ満タン) (約25%→約19%) ダーク:単体4回でMAX、ダーク*3+リゼ*3でMAX (約40%→約28%) サマカ:単体4回でMAX、サマカ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約27%) 猫ぽ:単体4回でMAX、猫ぽ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約26%) チュレージ:単体7回でMAX (約20%→約14.5%) ローズマリー:単体8回でMAX(7回目でほぼ満タン) (約20%→約14%) パフィオ:単体7回でMAX(6回目でほぼ満タン) (約20%→約16.5%) 旧ルバース:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) 新フェルス:単体10回でMAX (約24%?(電アケより)→約10%) リフィー:単体14回でMAX(13回目でほぼ満タン) (約15%→約7.6%) リゼ:単体14回でMAX (約14%→約7.2%) ウィンドメア:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) ミルザム:同上 その他 リュエリアスキル:ゲージ増加量約%(単体11回でMAX) 新ホフススキル:被ダメージ-x%(2.4<x<3)多分2.5 プロキオンスキル:atk+4.33*戦闘不能回数(一回目から順に+4,9,13,17,22,26,30,35,39,43,48,52,56,61まで確認)
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「~~詩で遊ぼう!投稿梁山泊 3rd edition~~」の25-159 25 名前:ましゅう[] 投稿日:02/08/07 01 17 ID lbG88web それでは、お題の発表をさせていただきます。 色々考えたのですが、考えすぎて妙なのになったかもしれませんが、 皆さんよろしくお願いします。 お題は・・・「車輪」です。 はい、どうぞ! 26 名前:ネッちゃん ◆/a8bMydI [sage] 投稿日:02/08/07 01 20 ID hRGojcoD 詩のことは何もわからないですけど どれだけ固まった世界に安住してない作品を書いてるか そんな視点で選んでいきます よろしくお願いします 27 名前:Canopus ◆j1h.j3e. [] 投稿日:02/08/07 01 21 ID UAF++CBe 25 ましゅうさん、どうもありがとうございました。 それでは第10回のスタートです。 お題は『車輪』。 車輪をテーマに詩を書いて下さい。 期限は8月14日。8月15日の午前0時で締め切ります。 28 名前:ネッちゃん ◆/a8bMydI [] 投稿日:02/08/08 12 51 ID ypVf4Stu 来てください 29 名前:デトロイト・ホィールス[sage] 投稿日:02/08/08 14 08 ID k5ew+/42 ガギガギガギガギガギガギガギガギガギガギ デトロイトは燃えてる?油カスが?ギアに焼きいれる 油の温度で冷えている?脳みそに突っ込んでやろうか 発狂するやかましさを?来た、来た、北か?これが? 月曜日の日雇い労働の金か?くそったれ!ボケ 蚤か!飲め?アルコール?工業用?死ね! ストライキ、ストロキニーネ、ストンプ、ストンプ 踏み潰せ!足が虫の潰れた吐き気がする キキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキ ギャギャギャギャギャギャギャギャわわわわ わめきやがってこのくずアバズレ、立ちやしねえんだよ! てめえの御託に耐えたって精液は減退するばかりなんだよ この油カスども! 30 名前:"反ヴッパタール"[] 投稿日:02/08/08 16 04 ID QFGYPBl9 私や私の愛人はまるでスイッチのように世界を思慕せよ。 31 名前:「車輪の下」[] 投稿日:02/08/08 17 44 ID w5ACO18T 「ねぇベイビー車輪は廻るから車輪なんだよ くるくる上になって下になる!」 1974年 君が生まれた時のパパママ くるり 1998年 君にbay-bayを言った時のパパママ 大王は笑った ねぇ?君にだけ恐怖をあげたよ! スペシャルサービスで一年も早く! 私寂しかったわ だって一人なんだもん でも、世界はもうすぐ滅びるよって ああ そうなのかぁって思ったわ くるくる廻って下になって上になるの 次の年には大王は来なくって世界は上へ下への空回りの大騒ぎ! あたしは逆立ちしてみんなにbay-bayって手を振ったのに ちぇっ 振り損じゃない 2000年 ミレニアム!ミレニアム! くるり 2001年 双子殺しの飛行機が2機 大王は遅刻した ねぇ?忘れた頃にやって来たよ! 世界は銀のワッカでね ピンナップガールが最高の笑顔で廻してるのさ ほら!ハラショーって言って!大王の僕にハラショーって言ってよ! 私泣いたわ だって悲しかったんだもん ビルから落ちた人も飛行機から落ちた人も つぶれちゃった人なんか きっと 銀のワッカの下敷きになったんだわ! 32 名前:「車輪の下」(続き)[] 投稿日:02/08/08 17 45 ID w5ACO18T ブロンド巻き毛のフォトジェニックが笑って 銀のワッカをカラカラ廻すの 世界はゾウの背中の上よ!ワッカの中でワッカの上で走り続ける運命なのよ Go!Human Go!Human Go! これが神様がくれた名前だなんて酷いお話 The human race だって! 誰も頼んでないのよ?ゴッドファーザー? みんなでリスみたく走り続けるの 知らない間にくるくる廻って ねぇ?上が良いの?下が良いの? 幸せってどっちにあるの? 「そうだね ベイビー?どっちでも同じさ 車輪はくるくる廻ってんだもん。」 2002年 ワッカはまだ廻ってる ねぇ?今は上なの?下なの? あたし達って ううん あなたって 今 Happyなの? 33 名前:ネッちゃん ◆/a8bMydI [] 投稿日:02/08/08 21 16 ID ZhLO47zb 29 ギターでギャカギャカギャッ!ってストローク ♪の休符を挟んで繰り返すと 似合いそうな感じします ちょっとハリウッド映画的で固まった感じの世界観なのが 気になりましたが破壊的にノリノリでいいかもしれません でも正直よくわからなかったので占いにかけてみました 「カレンダー」という言葉が出てきました 関係あります? 30 これはぜんぜんわからなかったので占いに100%頼りました 「オー・マイ・ゴッド!」と出ましたけど どうでしょうか? ところでどこが車輪なのかもぜんぜんわかりませんでした 31 長くて読むのにへこたれました 車輪みたいにくるくる回ってる世界の詩なんでしょうか? ちょっとくどいかなって思います オーケンっぽいところも気になる あとどうして「車輪の下」なんですか? 車輪の上下だと思いましたけど。。。 34 名前:太陽の車輪 上[sage] 投稿日:02/08/08 22 26 ID oT48QPKo 「さようなら」 終焉の炎を 覚えている それはいつか俺を 白に染めた 焼け落ちた言葉に 今じゃ何の未練もないが 燃え尽きない塊にも 実は気付いている 「海を見に行きたかった」 あそこじゃ太陽は 悲鳴を上げて落下するらしい 夜の風にあおられて 炎は空を焼き尽くすのか 焼失する 悪あがきの果てに 無機質な月だけを残して 35 名前:太陽の車輪 下[sage] 投稿日:02/08/08 22 30 ID oT48QPKo 「こんなことに なるなんて」 うろ覚えの神話のように 太陽の車輪に 触れてしまったのは 俺の方 無知な太陽は 燃えることしか知らない それは 君という輪郭だけを残して 影のような 灰 うなる 車輪 終わりほど熱い そんなところか 36 名前:回してください[sage] 投稿日:02/08/09 00 08 ID zvx6ufDM 空回りをすることがあって せめて羽根が付いていたなら 涼風を君に送ることや 種子を運ぶことができたかもしれないけれど 僕に大切なことは 道をうまく掴みそれを後ろへ追い遣ることだ 思い出すことができないくらいに 僕か道か 回っているのはどっちだろう 時々考えたりするけれど 運ぶ荷物のあるかぎり僕か道かを回してください 少しずつ確かに削られ悪路に震え迷うけれど 回してください うまくいけば轍ができるし 君のことを忘れられるかもしれないから 回してください 37 名前:視線[] 投稿日:02/08/09 07 25 ID 8RrSKyNT ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ゲロ ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール 猫 ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ゲロ ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール 血? ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ミニ地蔵 ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール 猫 ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール 花束 ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール パンジー ガードレール パンジー ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール 猫 ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール ガードレール 海 海 海 38 名前:人力車[age] 投稿日:02/08/09 08 34 ID id+JNval 車輪は力強く動く 貴方を乗せ 貴方は私の元から遠くへ ただ、見つめる私の視線 貴方は私から離れ 遠く別の場所で違う恋をなさるのですね 私と違った 約束など忘れ 車輪は同じ動きを繰り返し 安定する 貴方が去った後 貴方を追いかける私の足は 不安定で 貴方には追いつけない 39 名前:オレゴン・トレイルの午後(前半)[] 投稿日:02/08/09 09 01 ID 63ei25Pt 遠い大陸につくられた道 人と、人でないものを分つ道 この道を歩まぬものが 人と呼ばれることはない 砂塵舞う荒野に救い主などなく ただ轍の行末に楽園をみるのみ その楽園をこの目に収めるがため 独りの男が幌馬車を駆り、この道を往く たった一頭の馬だけを頼りに 車輪のたわみを引き締めるため 結び付けられた絹のハンカチーフ この峻厳な道程の半ばで 失ってしまった恋人の形見 行く手に見える神の如き山脈を見据え 男は決して手綱を緩めない この轍の向こうに必ずいる かの天使と相見えんため 40 名前:オレゴン・トレイルの午後(後半)[] 投稿日:02/08/09 09 02 ID 63ei25Pt 赤い肌の少年が道を訪れる 負傷した勇者たちと共に 痩せた土地へと移動する途上で 誇りと空虚の入り混じった気持ちで 休憩の間独り空想に耽るために 足先に何かが接触する 目を落とすとそれは小さな白骨だった どこかに埋められていた子供の死骸を 狼がここまで運んできて喰べたとみえる 恐らくは幌馬車に轢かれて死んだであろうこの子供に 少年は何故か親近感を覚えた 少年は轍の方を振り向いた 二本の線の狭間に立ち 勢いをつけて逆立ちする そしてそのまま小猿のような巧みさで 東の方へと進んでいった 41 名前:ネッちゃん ◆/a8bMydI [sage] 投稿日:02/08/09 10 28 ID 6TCXxsEB 34 きれいに造った言葉だなーと思いました くさいどころかドップリ固まった世界じゃないですか? ごめんなさい 36 そのくびきにひかれた世界から抜け出してほしいです 37 バカにしてるんですか? 42 名前:名前はいらない[] 投稿日:02/08/09 10 41 ID OmoTS4LI 41 いいねぇ、ネッちゃん! その一歩も引かない「頑固一徹」に今回だけ期待する。 (ただ自分の作品に3点をいれるのはやめてね・・笑) 43 名前:車輪が道の上を行く[age] 投稿日:02/08/09 11 26 ID /cm0Ej0M 車輪は道の上を行く 道以外では転がれない 石にぶつかり、草がからまり たちまち横転再起不能 車輪は道の上を行く 誰かが作ったこの道を 疑いもなく行ったり来たり 安心通行大通り 車輪も未知にあこがれる 石や草木をものともせず 切り開きたい光る未知 前途洋々夢遊病 それでも同じ道を行く 轍が深くなるほどに 支える荷物の危うさに 安全第一苦労性 車輪は道の上を行く それでいいの?と問うてみる たぶんそれでいのだよ 応援声援自問自答 44 名前:ネッちゃん ◆/a8bMydI [] 投稿日:02/08/09 12 06 ID 6TCXxsEB 38 明治ですか?大正ですか? ひいおばあちゃんの頃の一般的な女ってこんな感じでしょうね 結構今でもそんな感じしますけど もっと車輪の音ががたんごとんとか響いてきたら よかったかなと思いますけど 個人的には真宮寺さくらや花村紅緒が好きですね 45 名前:ネッちゃん ◆/a8bMydI [] 投稿日:02/08/09 12 08 ID 6TCXxsEB 39 最初から東に向かってたんですか?わかりにくいです 過酷なように見えてなんて安逸なんだろうと思いました 43 なんかよくわかります でもどうせなら舗装された道路しか走れないながらも スーパーな車輪に憧れてほしいなぁと思いました 46 名前:孤独な蒼いリング[] 投稿日:02/08/09 20 01 ID jcM0MuwO 使い慣れない望遠鏡で 闇の空間を彷徨う 黒 白 グレー ベージュだけの世界 蒼い色なんて 地球だけだと思っていた いや 俺は天体なんて興味ない 目で見て知っているのは 太陽と月 そしてカシオペヤ座くらいだ 彼女はことあるごとに星の素晴らしさをとうとうと述べた 切れ長な目を輝かせる彼女を横目に 俺は聞き流していた 彼女の熱意とは裏腹に たいくつだった 幾年も時は流れ 俺は独りになった 「2億年も遠い昔・・・ 渦巻銀河の真ん中を ちっちゃな銀河が突き抜け 衝撃波が周囲に広がり 蒼いリングが作られたの・・・」 俺は天体なんて興味ない なかった筈だ・・・・・・ 南天のちょうこくしつ座 中ほど5億光年・・・ 直径15万光年の蒼いリングを探す 魅惑的 いや 神秘的な 今にも消え入りそうな淡い蒼 瞳に容赦なく飛び込んできた 息をのんだ 「ほら、蒼いリングがまるで車輪のようでしょ?」 はっと振り向く 誰もいない 散らかった部屋 南の地平線近く 蒼く瞬く車輪銀河 どうしようもなく 泣けてきた 47 名前:名前はいらない[age] 投稿日:02/08/09 20 12 ID HIkcZkiE 送って嬉しい 傷つけられて 迷惑 いかいかの塵収集物 48 名前:Canopus ◆j1h.j3e. [] 投稿日:02/08/10 02 25 ID gw1LAxn8 遅くなりました。ネッちゃん、どうもありがとうございます。 どうしっよか。はじめからいきますか…。 29 車輪というより、油を注していない歯車を連想させますね。モダンタイムス。 独特のリズムが心地いい。ネッちゃんとダブッちゃったな。最後の三行が、題名と 合ってないかも。あくまでデトロイトにこだわってみては。 30 知ったかぶりでもするか…。Wuppertal。ドイツの都市だそうです。 世界初の懸垂型モノレールと、有名な舞踊団を有する都市だとか。 車輪?円環?スイッチによる位置の転換、かな…。 31-32 ブームになったノストラダムスの予言。世界は、人々は、車輪となって 回り続ける…。ちょっと詰め込みすぎたかも。個人的な世界と、グローバルな世界 との混沌が、銀のワッカの存在を弱くしてしまったかもしれません。 34-35 構成が凝っていますね。三部構成+アルファで、それぞれが独立して いる。カッコいいんですけど、それぞれの連のイメージが微妙に異なるのにも かかわらず、収束させるべき最終部もまた抽象的にすぎるんですよね。 簡単に終わらせない方がいいと思いました。 49 名前:Canopus ◆j1h.j3e. [] 投稿日:02/08/10 02 57 ID gw1LAxn8 36 車輪は人類の三大発明の一つなんですけど、随分と謙虚に出ましたね。 何といっても、ことば遣いが綺麗です。車輪が道をつくる、という絵は、あり そうでなかったかも。二連目が弱いかな。 37 視覚的な詩ですね。正直なところ、スピード感があまりありません。 縦に読むのか、一行づつ横に読むのかも迷うところです。レイアウトに一工夫 必要だったのでは。発想は面白かったです。 38 うーん、あなたの視線が狭いんですね。もっと綺麗な詩になりそうなのに。 別れの季節、「貴方」の表情、周囲の空気、そういったものをあなたは見ている はずなのに、省略してしまっている。車輪も何かの象徴にしたかったな。 この対比だけでは、あまり印象的ではないように思われました。 50 名前:縦から見た「車輪×2」[] 投稿日:02/08/10 03 17 ID AykkI7Jo しょうもない世の中だと思ってた。 ゃり場もないから線路上に寝転んでみたり。でも迫り来るアレはやっぱり怖い。 リズムにのって「タタン タタン…」 僕はヘタレだから踏切が鳴り出したら逃げてしまう。 ん? なんかおかしい? しかし、車輪で思い出したけど、円周率が「3.14」から「3」になったんだって? ゃっぱり、どうかしてるよこの世の中。誰が悪いの? リスクの大きさに気づいてないのかなぁ?…ってちっぽけな僕が言っても聞こえないか。 ん? 誰か気づいてくれた? 51 名前:Canopus ◆j1h.j3e. [] 投稿日:02/08/10 03 28 ID gw1LAxn8 39-40 曠野を進む流れ者と、闘いに敗北したインディアンとの二部構成。 こういう詩は書いてて楽しいんですよね。ただ、絵にやや無理があるのと (流れ者が幌馬車?開拓者が一人旅?)、表現がやや紋切り型なんですね。 少年の逆立ちの意味も、ちょっと解りませんでした。 43 最後の標語みたいなやつ(と敢えて言ってみる)、面白いですね。 リズムを重視したことば遣いで、車輪のスムースな動きを表しています。 最後もうまくまとめていますが、逆に、内容かリズムにもうひと波乱 ほしかったかな。 46 車輪銀河の美しさ、そして彼女の思い出。いい題材だと思います。 彼女を思うよすがとして、星を見続けているんですね。情景の描写は充分に できているので、それに対応するだけの心の描写がほしかったですね。 52 名前:Canopus ◆j1h.j3e. [] 投稿日:02/08/10 03 35 ID gw1LAxn8 50 「縦から見た」「前から見た」…。前からの方がいいかもしれま せんね。確かに弧を描いていた車輪は、平面的な図形になってしまう。 構成は、題名のとおり、ひねってあって面白いです。対して内容は、 もう一工夫がいりそうですね。 53 名前:名前はいらない[] 投稿日:02/08/10 03 38 ID ZpVTkiYT お題は「車輪」 現在のノミネート作品 11編 29 30 31-32 34-35 36 37 38 39-40 43 46 50 ルールは 2です。よく読んでから投稿してください。 期限は8月14日。8月15日の午前0時で締め切ります。 54 名前:ネッちゃん ◆/a8bMydI [] 投稿日:02/08/10 08 39 ID C1r7Uy01 46 自分には関係ない興味ないと思っているものの上に立ってたり それに包まれていたり 電車なんかに乗ってるつもりないのに耳を済ませばがんごとん 音が聞こえる フウシのきいた詩だと思いました 日常からフワーと広がっていくような力があって好きです でも車輪はこじつけっぽい 47 作品じゃないですよね? 50 主張はわかる感じだけど読ませ方がつまらないです もっと驚くくらいのほほんとしててもいいと思いました 55 名前:ネッちゃん ◆/a8bMydI [sage] 投稿日:02/08/10 08 42 ID C1r7Uy01 私は詩の先生みたいに おもしろくもクソもない詩を誉めるなんてことはできません これからも自分に正直にやっていこうと思ってます 56 名前:ヒーローと車輪[] 投稿日:02/08/10 13 18 ID C1r7Uy01 シャリンシャリンと音がする ジャリッジャリッと砂利踏んで あいつが自転車でやってくる 黒マントのヒーロー あたしのヒーロー 名前はしらない もしもあたしの足が車輪だったらさ 階段とかさ降りられないね 平地は平気で飛ばすけど 石コロ一個で意志喪失 ヒーローヒーロー 大車輪の銀輪 ヒーローヒーロー 忙しくても心亡くさない 傷だらけのヒーロー 優しい表情で誰もを愛し けっして誰も助けない ただぴかぴかの背中で 手招きするよ 57 名前:続き[sage] 投稿日:02/08/10 13 20 ID C1r7Uy01 待っててね(ちがーう!) 待ってなくていいよ(そう!) いつかスーパー車輪を身につけて いつかその背中に追いついて 地平線の彼方へあなたを 蹴り飛ばしてみせるから その時はねぇ 笑いながら飛んでいってね マイヒーロー 58 名前:さらに続き[sage] 投稿日:02/08/10 14 27 ID C1r7Uy01 行き先なんて知らないよ あなたを負かしたこの車輪あれば どこまででも行ける きっとあなたの行きたかった場所 通り越して その先まで そしてヒーローと車輪は 進化していくのだ! 59 名前:SPEED[sage] 投稿日:02/08/10 15 03 ID Gw+vvZuJ 車輪は回ってる 気付かない内に だいぶ進んでから気付く だから大抵手遅れさん いつの間にか通過していた場所 見ることの無かった景色 そしてその重要性 後から気付いても遅い 呆然としてる間も進んでる ブレーキは無い 出来るのは楽しむことだけ それが出来なきゃどれ程無意味? 最終地点に辿り着き 微笑いたいならアクセル踏みましょ シートに身を沈めて 周りの景色が飛ぶほどに 全てを吹き飛ばすほどに アクセルを強く強く踏み込めば さぞかし素敵なことでしょう 後ろは振り返らないのよ 前だけ見なさい 準備はいい? 60 名前:車輪がひとつ[sage] 投稿日:02/08/10 21 55 ID 0ZIGn5km 車輪がひとつ外れてしまったから もう走れないと 思いこんでいた ずっと 失くした車輪の跡をさすって しゃがみこんでいた 僕に残された生き方は 一輪車 全存在を たったひとつの車輪に変えて 走ろう 倒れたくないなら 胸を張ることだ 果てしない 虚空に向かって 61 名前:ネッちゃん ◆/a8bMydI [] 投稿日:02/08/10 22 18 ID C1r7Uy01 56 曲なしで書くとなんだか散漫になっちゃいますね もっと走ってる感じをシンプルにやったほうがよかったかも 59 筋書きのないサクラ大戦みたいだと思いました あの時あの選択しを選んでればロベリアが! みたいな共感しながら読みました 60 一輪車は走り続けてないと倒れてしまうんですよね 人間もある意味似たようなものだと思います 最後の5行がすごく好きです でもちょっと蛋白なのかなぁ 62 名前:黒い巨音[] 投稿日:02/08/10 23 22 ID 65ZuDoIA 糸巻ボビンの 転がる音は コロコロコロ それが ゴロゴロゴロ に聞こえる 小さな世界がありました そこに住む人たちは 塵の砂利で 小さな広い駐車場を作って たくさんの蚤のような車を いっぱい集めて 遊園地で遊ぶのです 毎日 毎日 木屑やオガ葛の 質素な遊具で ぶらんぶらんしたり ぎっとんばっとんしたり 楽しく遊んで 暮らしているのでした (下へ続く) 63 名前:黒い巨音[] 投稿日:02/08/10 23 23 ID 65ZuDoIA (上からの続き) ある日 それまでは遠くにしか見たことのなかった 巨大な黒いゴムのボビンが 駐車場の坂を 降りてくるのが見えた と思った瞬間に それは駐車場も遊園地も 包み込んで 潰して行きました 私が昔おばあちゃんから聞いた話 覚えているのは ここまでです その時の音は (コロコロコロ) どんなものだったでしょう? (ゴロゴロゴロ) 私には勝手な表現などできません ( ) それでもなぜか 私は聞いたような覚えがあるのです その煤臭い漆黒の車輪の音を そして 今 家の前 坂の上 その向こうのほうから 64 名前:chacha ◆cha/UWe. [sage] 投稿日:02/08/11 03 13 ID SLF3se64 1例にすぎませんが、「梁山泊」スレの31-32で、2分割されてる「車輪の下」 という詩の場合、行数は53行、文字数は約1500バイト、あたりですね。 この詩は、Max60行になれば、文字数は大丈夫だと思います。 あくまで1例です… 65 名前:chacha ◆cha/UWe. [sage] 投稿日:02/08/11 03 14 ID SLF3se64 64 誤爆でっす。すみません。 66 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:02/08/11 09 44 ID xOCa+Vlk 29 工場労働の苛酷さを哀しみブルースを唄うのではなく、それを罵倒している。陰湿さのないそれはある種のカタルシスをもたらす。一気にまくし立てる技術には驚く。>油の温度で冷えている?>いいと思った。 30 一行詩だが味がありすぎる。①私と私の愛人とに対する命令②スイッチのように思慕すること③世界を思慕すること。濃密だ。テーマとのつながりは薄い模様だ。 31-32 世界を車輪に見立てその無常を唄っている。highかlowかと言われれば後者であろう。>私寂しかったわ だって一人なんだもん>この詩の本当のテーマか。何気ないが響く言葉だ。 67 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:02/08/11 09 47 ID xOCa+Vlk 38 もし5行目の「私と違った」が「私と誓った」であったなら一本筋の通ったいい詩になると思った。それは詩の他の部分が意味の明瞭な言葉でしっかりと綴られているからだ。車輪の力強さと私の不安定さの対比がおもしろい。 56-58 笑えた。良質のナンセンス詩。それは行間に哀しさがにじみ出ているから。三~五連は特にいい。「大車輪の銀輪」>かっこいい。ただ「忙しくても心亡くさない」はくどいか。「誰もを愛し」→「誰をも愛し」では?自信はないけど。 62-63 ひどく恐ろしげな詩。 68 名前:記憶[] 投稿日:02/08/11 16 33 ID CgTlTkkR お姉ちゃんは颯爽と小回りして カーブを大きくまわっている僕に 振り向きもせずに友達の方へ やがて僕が曲がりきった時 お姉ちゃんはいなくなっていた 補助輪がきしむくらい 全速力で走った たばこ屋の角を曲がる時 補助輪があるのに転んだ いつもならそれだけで泣くのに 不安で仕方ないから また起きて全速力で走った いつもの公園に いつものお姉ちゃんと友達 ホッとして近づいていったら お姉ちゃんも友達も ちょっと嫌な顔をした 69 名前:脱輪/1[] 投稿日:02/08/11 16 53 ID N20daATl 脱輪して、います 8月の田舎道、たんぼの、 ど、まんなか、で 都会の人間なので 四輪駆動では、ありません ですから 車は進みません 脱輪して、います 8月の田舎道、たんぼの ど、まんなか、で 渋滞していて 高速道路を、とおくはなれて ですから 車が通りません 70 名前:脱輪/2[] 投稿日:02/08/11 16 54 ID N20daATl 脱輪して、います どうしようも、ないの、です 焦りすぎた、の かも、しれま、せん どうしよう、も、 ない、 から 逃げて、いたのに 脱輪して、しまった の、です こまりました 71 名前:名前はいらない[] 投稿日:02/08/11 20 13 ID 09e/8R0W 「ミロのヴィーナスであればどれだけ良かったことだろう」 いつかの時代に 私は時間を司る象徴であったようで 時に始まり終わりは存在しませんでした 現代の暦が誕生して 車軸を失った私は ただただ堕ちてゆくばかりの 回転だけを能とするものに成下がりました 更に解かれて幾つかの部分にされた私の 原型など残るわけもなく 現在では想像だけの恐竜模型のように たいへん情けない姿を皆様に晒しているのです 72 名前:名前はいらない[] 投稿日:02/08/11 20 39 ID HN0lEcdy 天皇陛下は神 73 名前:Canopus ◆j1h.j3e. [] 投稿日:02/08/11 23 22 ID df2MAIgh 66-67さん、ありがとうございます。今回はゲスト審査員に断られ続けて いるんです。んで、どうですか?トリップつけて、審査員をしていただければ 大変うれしいんですが。 56-58 これは、テーマが邪魔しちゃいましたね。詩は遠くに飛んで行きた がっているのに、『車輪』が頭を押さえ付けてしまっている。車輪とヒーロー で、詩の内容が行ったり来たりしてしまいました。 59 ある意味、開き直りの詩ですね。んで、後悔はちょこっとだけすると。 うん、いさぎよい感じが表れていて、好感を持ちました。説明調の部分がある のと、比喩が「ブレーキ」「アクセル」など月並みなのが気になるかな。 60 前半が印象的で、いいですね。車輪が何の比喩なのか気になるところ ですが。何か大切なものか、自らの脚か。全体的に(特に後半が)あっさり しているので、喪失感や決意など、もっとほしいかも。胸を張るのは、一輪車 に乗るコツだそうですね。上手い表現でした。 74 名前:名前はいらない[] 投稿日:02/08/11 23 38 ID 2wW5wPOn 車輪がないとどこへも行けない 僕の車輪なのか 僕は車輪なのか 75 名前:ダツリントン[] 投稿日:02/08/11 23 40 ID Opz2fqEO 豚が坂道を転がっていく ころころ ぶぅぶぅ 豚の姿は車輪のようだ ぐるぐる ぶぅぶぅ もがいた豚はドブに落ちた ぼっとん ぶぅぶぅ 脱輪豚 脱輪トントン どんどん落ちてく豚地獄 転がり落ちてく豚地獄 もがいてみても豚地獄 抜けられない豚地獄 自業自得の豚地獄 逃げられない豚地獄 這い上がれない豚地獄 困ったぶぅ 76 名前:Canopus ◆j1h.j3e. [] 投稿日:02/08/11 23 56 ID df2MAIgh 62-63 誰もが抱く黒い恐怖を、糸巻き戦車に例えて、さらっと仕上げまし たね。味わい深い作品です。遠くに見える糸巻きボビンの描写が、もっとほし かったかも。遠くに見える恐怖と、それに気付こうとしない人々との対比。 68 ほほえましい内容です。ぼくをまこうとするお姉ちゃんと、それに必死 でついていく、チビスケのぼくと。一連目のことば遣いがやや雑かな。あと、 情景描写だけに終始しているため、余韻が足りない印象でした。 69-70 ん。こっちも困りました。寸評の難しい詩です。浅そうで、深い。 1と2が微妙につながっているようで、離れている。特に後半はつかみどころ がないんですけど、妙に納得させられました。 71 なぞなぞみたいな詩です。車輪のことを表現しているんだと思うんです けど、時間を司る車輪というのは、浅学にして知りませんでした。そこらあた りをもう少し書き込めば、もっとイメージしやすかったのかもしれませんね。 題名は魅力的なんですけどね。 77 名前:蝉車輪[sage] 投稿日:02/08/12 08 59 ID Q51f7OZq 夏の終わりの昼下がり 片羽根なくした油蝉 残った羽根をばたつかせ 空回りする車輪のように アスファルト路面を どこにもいけず ただその場をぐるぐると ひたすら回る ただ回る くるったように回り続けてる ギーギー 油の切れた歯車のように バタバタ 風に叩かれる扉のように 路面と摩擦する苦鳴は せつないほどに 鼓膜を叩く それは喚き散らす蝉の泣き言 私は車輪です 二度と走れない 壊れてしまった車輪です 空回りするだけの車輪です ブレーキはありません でもいつか動きは止まるでしょう そして二度と回ることはないのです 78 名前:蝉車輪・続き[sage] 投稿日:02/08/12 09 01 ID Q51f7OZq やがて回転は緩やかになり 泣き声も静かになりだしたが たしかに止まることはなかった しずかにもらす最後の言葉 でもあんたの一生だって そんなもんでしょう 意味なんて蝉の空回りほどにも ない その通りだったから まだ回り続けてる蝉車輪 そっとつま先で抑えて 力を込めてやった くぐもった音を立てて 回転はようやく止まった もう 夏も終わろうとしていた 79 名前:ネッちゃん ◆/a8bMydI [] 投稿日:02/08/12 11 17 ID RylhkNGX 62 不思議な詩だと思います なんだか子供の頃の気持ちを思い出しました 68 他人は自分の気持ちやがんばりなんて わかっちゃくれないんですよね そして私もこんなうざい子供の気持ちなんてわかりません 70 のほほんダメな感じは好きです 最後の一行つまらなかったです 80 名前:車いすと私(1)[sage] 投稿日:02/08/12 12 00 ID R66PTEIL 私は小学生だけど 自分だけの四りん車を持っている 速さは時速2キロメートル エンジンはないから これに乗ってどこでも行く 病院に行かない日は 学校へいく 小学生だから お母さんは車いすの一部 車いすはお母さんの一部 そんな感じがする べつの人に押してもらうと どこかちがうから 最近お母さんはこしがいたそう 後ろからささえてもらって 歩きたい時もあるけど がまんしている かわいそうだから 81 名前:車いすと私(2)[sage] 投稿日:02/08/12 12 01 ID R66PTEIL 年はこせないでしょう 去年の秋 先生が母に言った 変な話だ だって今はもう7月だから 今度の夏休み手じゅつする 頭を全部そった せっかく生えてきたのに もったいないな しょうがないか 生きるためだから 行きたいところ いっぱいあるから 82 名前:農夫[] 投稿日:02/08/12 12 22 ID DPDLEab0 僕は回されていた馬に引かれて 荷台に爺さんを乗せて 草一本無き荒野を進む 馬が僕を引いてくれなくなった 爺さんは泣いていた 僕は回されていた爺さんに引かれて 荷台に少しの荷物を乗せて 水一滴無き荒野を進む 上から突き刺さる鋭い閃光 砂の混じった風 爺さんが僕を引いてくれなくなった 軽くなった爺さんは僕の荷台に腰掛けた そしてそれっきり…… 83 名前:名前はいらない[] 投稿日:02/08/12 12 43 ID Lpbw0Ddl お題は「車輪」 現在のノミネート作品 22編 29 30 31-32 34-35 36 37 38 39-40 43 46 50 56-58 59 60 62-63 68 69-70 71 75 77-78 80-81 82 ※ 74 はお題に沿った投稿だと思われますが、 タイトルが記されてません。週番さんの判断を待ちたいと思います。 ルールは 2です。よく読んでから投稿してください。 期限は8月14日。8月15日の午前0時で締め切ります。 84 名前:ネッちゃん ◆/a8bMydI [sage] 投稿日:02/08/12 12 59 ID RylhkNGX 71 なんかの彫刻の話ですか? ごめんなさい知らないです 74 作品ですか? ただの思索の言葉みたいです 75 おもしろいです 深みもある感じ でも脱輪の人と同じ人じゃないですか? 85 名前:ネッちゃん ◆/a8bMydI [] 投稿日:02/08/12 13 39 ID RylhkNGX 77 ニヒリズムたっぷりですね そこから抜け出す憧れがほしいと思いましたけど 悪い詩じゃないと思います 私は涙が止まりませんでした 蝉を踏み潰した人は優しいと思います 80 同情をひきたいんですか?バカにしないでください 小学生がそんなわざと匂わせるような書き方するわけありません 最初の2行はいいなと思って期待しました 82 なんか不思議な詩ですね でもやりすぎだと思いました 情景もわかりにくいです 86 名前:Catherine Wheel[] 投稿日:02/08/12 14 25 ID +LsRHlaO 軋む神聖楕円弧の内周 嘔吐白煙ガザの肉塊 サーキット=オーヴァルCrush! ポルハボールER アイデンディティを繋ぎ変える偏縁のバンクは熱狂の温度を上げ 上昇気流に乗るテンション切れかけ寸前 Sequin欠片 放言の対価 Sequence静寂を破壊するダービー 金切り声の方角にカリ=ユガチュア泥濘 網膜に蒸着される引き裂かれた処刑場 剥落プラスティネーションド・スライスEQUAL複合 ミニアチュール・サクリファイスorサティスファクトcrit. 轢き出されるお前のキャサリンホイール 87 名前:糸車[] 投稿日:02/08/12 14 47 ID GBTBzV5K カラカラ クルクル 糸車の車輪が 細い糸の上を 頼りなさそうに歩く この柔らかな糸が絹だったなら お母さんの手があかぎれることなどなく 私が震えて眠ることなどなく 貧相な食卓の上の 貧相なパンだって 柔らかな白パンに生まれ変われるのに 88 名前:撫子さん ◆eEr7LE3I [] 投稿日:02/08/12 23 20 ID SlCPY/4p んー。じゃ、 77から☆ 77 夏の終わりの感じがよく出てる☆っていうかマンガとかでは特に こういう感じが一般的な「夏の終わり」だよにゃ★同じ情景にこれ だけ行を費やしながら、くどさはほとんど感じられなかたよ☆ 最後の二連もいーね☆自分を殺したんだね★窮屈で救いのない 世界観は別にそのままでいーから、もうちょと広がりとか遊び みたいなものがあると、つられて深みっぽいものも出てくるかな と思たよ☆車輪のテーマをそのまま蝉にしちゃたのはおもちろい☆ 80 微笑ましくて明るい詩だぁ☆力強い生命力を、車椅子の車輪とともに 感じさせてくれまちた☆ 五連目のフィクションくささは、ちょと気になるところ★ 82 「回されていた」「馬に引かれて」のところ区切っといたほうが 読みやすいケド、何か意図があるのかにゃ?★「回されていた馬」 と誤読してもなんかおもちろいんだけど、んなことする必要ないって 思た★ タイトルもよくわかんない感じ★ひねらずにつけるなら「荷馬車」 とかじゃないかにゃ★ 89 名前:撫子さん ◆eEr7LE3I [sage] 投稿日:02/08/12 23 34 ID z1r4Fe3b もっかい 82 んー。淡々と過酷な光景を歌ってるんだけど、破綻しちゃってる 感じなんだよにゃ★表現もぎこちないし、足りないし★「閃光」は 正確な表現じゃないと思うし★最後も「ふ~ん」で終わっちゃった★ 86 挑発的な漢字とカタカナと英語の組み合わさった外観がかっこい~♪ ちょっと吉増ゴーたんをほうふつとさせるかも~☆でもあまりにも ぎっしりと詰め込みすぎちゃって、かえって光る言葉がないんだよなー★なんか誤字も混じってるっぽいし★でも最後の一文で全部 許す!そんな感じ♪☆ 87 糸車か~☆いつの時代だろ★「糸車の車輪」って重複っぽい★ んで、パンなのね。100年くらい前の外国かにゃ?★ 生活感は溢れてると思いまちた、昔の貧しい庶民の生活感が★ 糸車って見たことないからわかんないケド、糸の上を車輪が歩く ものなの?★一体アクチュアリティーとかいうものはどこに?? って感想だけ述べときまちゅ。。。おやすみー☆ 90 名前:66-67[sage] 投稿日:02/08/13 01 58 ID p6TyH0dA 73 >んで、どうですか?トリップつけて、審査員をしていただければ 大変うれしいんですが。 申し訳ないですが自分は審査員になるつもりはありませんしその能力もありませんので辞します。 お誘いありがとうございました。 91 名前:通りの神秘と憂鬱[] 投稿日:02/08/13 23 00 ID 8eFK1RFO (副題:ジョルジュオ・デ・キリコの画によせて) 車輪 その かなしいまでに線的なもの 言霊が抜けおちた晩秋の太陽 デッサンが狂った赤土の通路 車輪 その 完全なゆえに孤独な存在 不自然に果てしない かずかずの白い予感 やわらかい無機質の光が素通りする ひとり 少女の影が走り去っていく 車輪の ひとつの影とともに 92 名前:4つ足の効果[] 投稿日:02/08/13 23 20 ID n6CI5CVb 今日の乗用車の駆動形式は2WD(2輪駆動)と4WD(4輪駆動)に大別できますが さらに前者は前輪駆動(FWD)と後輪駆動(RWD)に分けることができます 滑り易い路面で急速な発進加速をしようとしてアクセルを踏みすぎると ホイールスピン(空転)を生じてしまうことがあります このときFWDの場合には前輪のホイールスピンによりハンドルは効かなくなります 一方 RWDの場合には後輪のホイールスピンにより 後輪のコーナリングフォースがなくなり 尻振りを生じたりして車両の安定性がそこなわれることがあります このような状況においても 4WDの場合には2WDと違い駆動力が前後輪の両方に 配分されるため ホイールスピンは生じにくくなり発進性能が向上すると 共にハンドルの効きと車両の安定性が保たれることになります 車輪に駆動力が加えられると一般にコーナリングフォースが低下するため 前輪に駆動力がかかるFWDでは前輪のコーナリングフォースがやや小さく 後輪のコーナリングフォースは十分な余裕がある状態となります そのため,ハンドルの効きは低下するが(いわゆるアンダーステア傾向) 安定した走行状態が保たれます 一方 RWDでは前輪のコーナリングフォースに余裕があり ハンドルの効きは十分ですが 後輪のコーナリングフォースがやや小さくFWDに比べて安定性が 低下する傾向にあります 4WDでは駆動システムの違いにより多少は異なるもののFWDと RWDの中間の特性を示し 十分な安定性と駆動性能を得ることができます つまり車輪は車の安定性から言って やはり4駆に分があるということですね 93 名前:コギャルとHな出会い[] 投稿日:02/08/13 23 22 ID AoqLca3u http //kado7.ug.to/net/ 朝までから騒ぎ!! 小中高生 コギャル~熟女まで メル友 i/j/PC/対応 女性の子もたくさん来てね 小中高生大歓迎です 全国デ-トスポット情報も有ります。 全国エステ&ネイル情報あります。 激安携帯情報あります。 94 名前:けんひこ ◆SEX456.6 [sage] 投稿日:02/08/13 23 24 ID 52KqGJBu 92 デフに関しての記述が無いな。。。 95 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:02/08/14 00 57 ID c0964IgR 86 ややゆるいと思われたのが「切れかけ寸前」と「処刑場」だけだと思えるのだからこの詩の言葉の密度たるや相当なものだ思う。 この場合意味の有る無しあるいは分かる分からないは問題とはならないだろう。語感を楽しめばいいからだ。 自動車レース中の事故を唄った詩だと思うが上り詰めていった先の最終前2行は妙にかっこいい。最終行で昇天。 96 名前:輪々と (1/2)[sage] 投稿日:02/08/14 03 36 ID 7Tr7aqgw どんよりとした雲 いつまでも鳴り響く夜汽車の車輪 けれど車内は静まり返っていた それは 嫌々ながらも 寝床でつき合い慣れた耳鳴りのように 「しずかだね」 「うるさいわ」 闇に波打つ夏の草原 開ける車窓から暑く蒸した空気層の翻り これは 青い香りに充ちた温室のようだ 無断で立ち入り摘み盗った 一輪の花は 僕の手の中で刻々と疲れをみせて 「みずをあげよう」 「いつまで?」 陰鬱な蛍光灯 僕と君の指に鈍く光る輪っかは 僕と君の誓いを繋いで久しい けれど 時々外して転がして 弄び始めたのはいつの頃だったか 「きれいだよ」 「ありがと」 97 名前:輪々と (2/2)[sage] 投稿日:02/08/14 03 37 ID 7Tr7aqgw 降り出す黒く透明な雨 車窓のガラスを叩き歪ませる あの時 願いは追いつなかった 壊れて雨に濡れた三輪車 小さな希望と共にもう漕ぎ出すことは無い 「おもいだすね」 「わすれたいわ」 環状線 僕らの長い旅 停車駅は目に入らない 思えば最近 君と視線を合わすことが少なくなった どちらが逸らしているのか この鉄のレール上から外れたいのか 「なにをみているの?」 「どこまでいくの?」 雨が止み静けさを増す けれど僕の視界は歪んでいた 際立つ車輪の音 頬をつたう水滴 外を見上げれば 雲間から覗く夜空の一輪が無数に綻びだして 「こわいんだ」 「どうして?」 お月様が追いかけてくる 98 名前:輪々と (訂正)[sage] 投稿日:02/08/14 04 16 ID 7Tr7aqgw 97 一連四行目 願いは追いつなかった → 願いは追いつかなかった 99 名前:名前はいらない[] 投稿日:02/08/14 18 55 ID 3J7LqKVF お題は「車輪」 現在のノミネート作品 26編 29 30 31-32 34-35 36 37 38 39-40 43 46 50 56-58 59 60 62-63 68 69-70 71 75 77-78 80-81 82 86 87 91 92(これは投稿作品ですかね?) 96-97(訂正分 98) ※ 74 はお題に沿った投稿だと思われますが、 タイトルが記されてません。週番さんの判断を待ちたいと思います。 ルールは 2です。よく読んでから投稿してください。 期限は本日8月14日。8月15日の午前0時で締め切ります。 100 名前:名前はいらない[] 投稿日:02/08/14 18 55 ID 3J7LqKVF "寸評" Canopus 48-49 51 73 76 撫子さん 88-89 ネッちゃん 33 41 44-45 54 61 79 84-85 他 66-67 95 投稿作品に対する感想や雑談等は専用スレ 【梁山泊スレ専用!】雑談・議論・感想スレ3 http //book.2ch.net/test/read.cgi/poem/1028653862/ でおながいします。 (小さな声で、100ずざー) 101 名前:前進あるのみ[] 投稿日:02/08/14 19 53 ID sg+44Bvn 綺麗な円じゃないから まっすぐ走れない 錆びついてボロボロだから 不快な音ばかり ゆっくり周りを見てみろよ 俺よりもまともな奴は沢山いるぜ それでもいいと言うならば がんばっちゃうもんね 好きで歪んだわけじゃないし 嫉妬した時期もあったけど 転がってナンボの世の中ならば 俺を使えよ やってやる どこまでも走るぜ 壊れそうになったなら 優しい言葉をかけてくれ どこまでも走るぜ 102 名前:ネッちゃん ◆/a8bMydI [] 投稿日:02/08/14 21 40 ID qqQu7t2a 86 洋楽みたいですね かっこいいとは思いますけど とても固まった世界だとも思います 87 貧乏なんですか? 91 絵を詩にしたんでしょうか? その絵を見せてほしいです あと創作ってのはやっぱり何もないキャンバスに描くものだと 思います 103 名前:ネッちゃん ◆/a8bMydI [] 投稿日:02/08/14 21 40 ID qqQu7t2a 92 ごめんなさい最後まで読めませんでした 96 なんだか背景がまったく見えてきません 私がバカなのが悪いのでしょうか? 101 あ、そうですか よかったですね ごめんなさいそれしか言えないです 104 名前:夜汽車[] 投稿日:02/08/14 21 45 ID 5PKG663T 4歳の時東京駅で飲んだコーヒーの味は苦かった そういえば、その頃新幹線もすでにあった ということは、俺は苦労したふりしてるけど 全然苦労してないんだった。 恵まれた世代なんだ。でも、昭和44年ごろが一番良かった グリコのキャラメルしゃぶってる時代が 105 名前:夜汽車[] 投稿日:02/08/14 21 48 ID 5PKG663T 昔の吟遊詩人の本があれば読んでみようと思う 106 名前:夜汽車[] 投稿日:02/08/14 21 49 ID 5PKG663T 世界のすべての人が吟遊詩人であれば、戦争なんか起らないんだが 107 名前:夜汽車[] 投稿日:02/08/14 21 53 ID 5PKG663T 束の間の平和の時代 生きている事を神に感謝し 今日の夜空の星月と明日の太陽に感謝しようと思う 108 名前:夜汽車[] 投稿日:02/08/14 21 56 ID 5PKG663T 明日に求めて今日無くなるもの、綺麗な空気と緑の山、めだかが泳ぐ 小川 109 名前:夜汽車[] 投稿日:02/08/14 21 59 ID 5PKG663T やはり奈良の都は今でも美しい 110 名前:夜汽車[] 投稿日:02/08/14 22 03 ID 5PKG663T 夜汽車で銀河鉄道みたいな旅をしてみたい ひとりでに列車が中に浮いて 銀河の星のなかを走るような 111 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:02/08/14 23 51 ID SAvFc402 96-97 倦怠期にある夫婦間の冷め切ってはいるがポエジーな対話が各連の最後を締める構成が光る。 ラストは不要のような気がする。 あるいは「~追いかけてくるから」と独白のようにすれば余韻が深まると思った。 112 名前:Canopus ◆j1h.j3e. [] 投稿日:02/08/15 00 01 ID n7g69USK 出遅れた…。締め切りでーす。 113 名前:Canopus ◆j1h.j3e. [] 投稿日:02/08/15 00 21 ID n7g69USK 74はセーフ。 104-110は誤爆かな?「夜汽車」さんって、HNですよね…。 まあいいや、一連の作品と考えて、今回に限り、セーフ。 「夜汽車」はタイトルね。これからは一遍にまとめて下さい。 断片が一つの世界を形成する手法は、読んでいて清々しいです。 ただ、車輪との関連は非常に希薄です。 101 ことば遣いもいいし、いさぎよい感じです。しかし、表面のみの独白 に終始してしまいました。そのため、詩の奥行きに物足りなさを感じました。 114 名前:夜汽゛車[] 投稿日:02/08/15 00 31 ID Orff4Q/g 台風の跡って東京でも綺麗に星が降ります。米国で言う『タイフーン』って『台風』から来てるらしいですよー。 115 名前:ネッちゃん ◆/a8bMydI [] 投稿日:02/08/15 00 41 ID tJAaEhtb 60 胸を張るところがとにかくよかったです でもやっぱりもっと味がほしかったかなぁ 2点です 62 なんて説明したらいいのかわかりませんけど なにか心の奥の無意識の領域に触れてしまったみたいです 子供の頃遠くから妙な音がよく聞こえてきて 姉と二人で心細くなっていたのを思い出しました たぶん読む人の記憶に訴えてくる詩なんだと思います もしかしたら人類の記憶にも? 3点です 116 名前:ネッちゃん ◆/a8bMydI [] 投稿日:02/08/15 00 42 ID tJAaEhtb 75 69とどっちにしようかと思いましたけど おもしろさでこっちにしました のほほんダメな感じと あかるい絶望感みたいなのがよかったです 3点です 77 ニヒリズムは嫌いですけど その認識がなければ人生は始まらないんですよね 徹底的にニヒリズムに気づかされた夏の終わりに 蝉を踏んづけた足はやっぱり優しいのだと思いました 3点です これでいいですか?ルールに違ってるところとかあったら 教えてください直します 117 名前:ネッちゃん ◆/a8bMydI [sage] 投稿日:02/08/15 00 57 ID tJAaEhtb たいへんなこと始めちゃったかなとか思いましたけど やってみたらかな~り楽しかったです もっとやりたいくらいです さすがにそんなことをしているヒマはない受験生なので これで終了ですけど いちおう鋭い批評をめざしてみたんですけど なんだか読み返してみると間違った読み方してたりで された人は不快に思ったんじゃないでしょうか ごめんなさい でも精いっぱいがんばって 自分が素直にいいと思った作品を選びました 楽しかったですありがとうございました おやすみなさい 118 名前:名前はいらない[] 投稿日:02/08/15 01 02 ID penghSkB 117 お疲れ様でした。受験頑張って下さい 119 名前:Canopus ◆j1h.j3e. [] 投稿日:02/08/15 01 11 ID n7g69USK 私の審査結果です。 96-97 確か「凛々と」というテレビドラマがありましたね。題名は、それ に掛けているのかな。 一時の驟雨を駆け抜ける夜汽車に、二人の想いが交錯する。静謐の感情と簡単 な会話とのリズムが心地よいです。最終、月夜がこぼれ落ちていく情景を、 リズムを壊して綿密に描写するのがよかったかも。 最終行で詩の完成度がガクッと落ちてしまいました。しかし、それぞれの連の 余韻とたたずまいに3点。 77-78 蝉は、成虫として1週間しか生きられないんですよね。土の中で、 ぬくぬくと過ごす幼虫時代は、きっと幸せなんだよって誰かが言っていたのを 思い出します。 なんと言っても着眼点の鋭さが光ります。断末魔の蝉を車輪に見立てることは なかなかできることではありません。そっと引導を渡す描写も心に残ります。 ただ、ことば遣いに、おおっと驚くような場面がないのも事実です。平易な ことばと表現で充分に描写しきったのは評価できますが、一方では物足りなさ も感じましたねの2点です。 86 これは横文字を多用してことばを疾走させましたね。サーキットを駆け 抜け、脱線する数々の車輪。スピード感が見事です。ただ、ラス前の行で、 どうして箱庭の中で腰を落ち着けるような表現になったのかが疑問。そこで 私の頭はクラッシュしてしまいました。さらに致命的だったのが、キーワード である「キャサリンホイール」の明確なイメージがつかめないことです。 何かの用語なのでしょうか。見事な疾走感に2点。 120 名前:Canopus ◆j1h.j3e. [sage] 投稿日:02/08/15 01 29 ID n7g69USK 今回から何編でもいいということで、詩を選んでいたら、みんなに点数を あげたくなっちまった…。 というわけで、私のチャンプと次点候補は、上の3編とします。 選にもれた方、ごめんね。 ネッちゃん、お疲れさまでした。 121 名前:撫子さん ◆eEr7LE3I [] 投稿日:02/08/16 00 07 ID 3rrReibk えー、今回はなかなかのレベルで詩が集まったと思いまちゅ☆ 正直、このムズイお題でこんなに賑わうとは思ってなかたよ☆ 油断した~★ んで、あたしのチャンプ候補ですけど。 こんな中から選べるかぁ~!!★ っていうのが本音!★ どうしよう。。。 時間もヨユーないし。 いい加減な選び方はしたくなーい!★ っていうことで、 棄権してもいーですか?(アセアセ 「イチバン」がないんだよぉ!★ 122 名前:wildcat ◆nyancoBs [sage] 投稿日:02/08/16 00 30 ID ADs6spYt う~今日もこ